HashMap 类维护了一个 Node<K, V>类型的数组 Node<K, V>[] table, 用来维护 Key。Node 是 HashMap 的内部静态类,并实现了 Map.Entry 接口。 在第一次使用的时候初始化,并在必要的时候扩容,数组的长度永远是 2 的倍数。
class java.util.HashMap<K, V>
/**
* The table, initialized on first use, and resized as
* necessary. When allocated, length is always a power of two.
* (We also tolerate length zero in some operations to allow
* bootstrapping mechanics that are currently not needed.)
*/
transient Node<K,V>[] table;
主要的字段如果下所示,内部维护了下一个元素的指针 next,方便实现链表或树结构。
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
}
PUT 方法
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
putVal 方法
/**
* Implements Map.put and related methods.
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @param value the value to put
* @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
* @param evict if false, the table is in creation mode.
* @return previous value, or null if none
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 如果 table 为空,则初始化 table,并将 table 的长度赋值给 n
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 将 (n - 1) & hash 的值赋值给 i, 并将 tab[i] 的元素赋值给 p
// 如果 p 为空,说明该位置没有元素,则直接新建一个 Node 放在此处。
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
// 如果位置 i 已有元素
else {
Node<K,V> e; K k;
// 如果 p 的 hash 等于新 hash 且 p 的 key 等于新 key
// 说明 p 和要插入的新元素的 key 是重复的,需要用新元素的 V 覆盖就元素的 V 就行了。
// 这里只是将 p 赋值给 e,在方法最后会用到这旧元素
// 注意,这里的 p 只是当前数组位置的链表头节点,或树的跟节点
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 这里是针对 LinkedHashMap 的处理,
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 如果新元素不和首位元素的 key 一致,那么就需要追加到链表的尾部,或树的叶子位置
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 在此处追加
// 注意:e 是一个指针,不断的指向下一个节点
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 如果链表的长度超出了预设的阀值,则将链表转换程 树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 如果在半路已经找到了重复的 key,则跳出循环,目标的元素指针已经更新到变量 e 了。
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
// 更新 p 的指针,指向下一个
p = e;
}
}
// 如果发现了旧元素,则按照需要替换旧元素的的 V 即可
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
// 经过上面的处理,已经将新元素插入到合适的位置了
// 接下就是一些收尾工作
// 计数,此 map 的修改次数,主要用于并发
++modCount;
// 扩容数组长度,如果需要
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}